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全球及中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r數(shù)據(jù)分析: 60.5%消費(fèi)者表示1-3次/月購(gòu)買一次游戲周邊

2023-04-20 19:20:37 來(lái)源:艾媒網(wǎng)

iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1365.6億元,移動(dòng)電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)3.83億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,近年來(lái),爆款游戲、電競(jìng)賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢(shì)明顯,總體規(guī)模實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。

iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在2022年中國(guó)電競(jìng)用戶各消費(fèi)行為頻次中,60.5%消費(fèi)者表示購(gòu)買游戲周邊1-3次/月,52.7%消費(fèi)者表示購(gòu)買視頻網(wǎng)站會(huì)員1-3次/月,33.6%消費(fèi)者表示購(gòu)買線下賽事門票1-3次/月,33%消費(fèi)者表示購(gòu)買戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援周邊1-3次/月。

本條數(shù)據(jù)來(lái)至“全球及中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r與用戶行為調(diào)查數(shù)據(jù)”數(shù)據(jù)集,點(diǎn)擊數(shù)據(jù)集名稱查看全部71條數(shù)據(jù)。


(資料圖片僅供參考)

該數(shù)據(jù)集目錄:

全球電競(jìng)市場(chǎng)宏觀數(shù)據(jù)

2016-2020年全球電子競(jìng)技市場(chǎng)收入

2015-2020年全球電子競(jìng)技贊助及廣告品牌投入花費(fèi)及預(yù)測(cè)

2016及2020年全球電子競(jìng)技贊助收入及預(yù)測(cè)

2019年全球不同地區(qū)電子競(jìng)技收入分布

2017年全球職業(yè)電子競(jìng)技玩家滲透率

2012-2017年全球電競(jìng)創(chuàng)業(yè)公司投資價(jià)值

中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)核心數(shù)據(jù)及發(fā)展背景

2015-2020年全球電子競(jìng)技贊助及廣告品牌投入花費(fèi)及預(yù)測(cè)

2018-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

2018-2022年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

2019-2022年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)率及預(yù)測(cè)

2014-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

2015-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)率及預(yù)測(cè)

2015-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

2016-2021年全球AR/VR內(nèi)容或應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模

2020年中國(guó)主要電子競(jìng)技俱樂(lè)部分布情況

2016-2020年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷售收入

2016-2019年中國(guó)上海電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模

中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶調(diào)查(2022H1)

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶游戲類型偏好情況

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶娛樂(lè)行為偏好情況

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶每周玩電子游戲時(shí)長(zhǎng)

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶在各類電競(jìng)節(jié)目時(shí)長(zhǎng)每周消耗情況

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶與電競(jìng)相關(guān)的消費(fèi)類型

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶各消費(fèi)行為頻次

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)學(xué)校開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程態(tài)度

中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶調(diào)查(2021年)

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)電子競(jìng)技的定位認(rèn)知

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注原因調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶關(guān)注因素調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶關(guān)注內(nèi)容調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)職業(yè)認(rèn)知調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)職業(yè)未來(lái)前景認(rèn)知調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)青少年成為電競(jìng)選手感知調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)青少年電競(jìng)選手培養(yǎng)課程認(rèn)同度

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)關(guān)注度調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)“本土化”支持情況調(diào)查

2021年中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展認(rèn)知調(diào)查

中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)用戶調(diào)查(2020年)

2020H1中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技定位認(rèn)知調(diào)查

2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于電子競(jìng)技與電子游戲區(qū)別認(rèn)知調(diào)查

2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于從事電子競(jìng)技與常規(guī)職業(yè)區(qū)別認(rèn)知調(diào)查

2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶關(guān)注電子競(jìng)技動(dòng)機(jī)原因調(diào)查

2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶關(guān)于參與電子競(jìng)技最重視因素調(diào)查

2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶主要關(guān)注電競(jìng)內(nèi)容調(diào)查

2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于加強(qiáng)本土電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)建設(shè)態(tài)度調(diào)查

2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶對(duì)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)建設(shè)關(guān)注情況調(diào)查

2020H1中國(guó)電競(jìng)用戶關(guān)于電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)“本土化”支持情況調(diào)查

2020H1中國(guó)網(wǎng)民對(duì)于從事電子競(jìng)技職業(yè)態(tài)度調(diào)查

2020H1中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于電子競(jìng)技行業(yè)整體未來(lái)發(fā)展情況態(tài)度調(diào)查

2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽調(diào)研

2021年中國(guó)網(wǎng)民關(guān)注英雄聯(lián)盟全球總決賽情況

2021年中國(guó)網(wǎng)民于英雄聯(lián)盟S11總決賽前立flag情況

2021年中國(guó)網(wǎng)民知道EDG奪冠時(shí)的心情

2021年中國(guó)網(wǎng)民在EDG奪冠當(dāng)晚和朋友舉行慶祝儀式情況

2021年中國(guó)網(wǎng)民最喜歡的LPL全球總冠軍隊(duì)伍

2021年中國(guó)網(wǎng)民認(rèn)為含金量最高的LPL全球總冠軍隊(duì)伍

2021年中國(guó)網(wǎng)民喜歡哪個(gè)位置的選手情況

2021年中國(guó)網(wǎng)民最喜歡的LPL戰(zhàn)隊(duì)

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)EDG粉絲于EDG奪冠當(dāng)晚上街歡呼行為的看法

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可情況

2021年中國(guó)網(wǎng)民不認(rèn)可電子競(jìng)技原因

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)專業(yè)前景看法

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目看法

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可情況與性別情況交互分析

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電競(jìng)專業(yè)前景看法與性別情況交互分析

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目看法與性別情況交互分析

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)可情況與年齡情況交互分析

2021年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)電子競(jìng)技入選亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目看法與年齡情況交互分析

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展背景及核心數(shù)據(jù)

2018-2021年中國(guó)居民第一季度消費(fèi)支出分布情況

2018-2021年中國(guó)居民第一季度教育文化娛樂(lè)消費(fèi)支出分布情況

2018-2021年6月中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量

2018-2021年6月中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率

2016-2021年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

2016-2021年中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及預(yù)測(cè)

中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)查(2021年)

2021年中國(guó)未成年人游戲充值頻率

2021年中國(guó)游戲用戶對(duì)游戲問(wèn)題感知調(diào)查

2021年中國(guó)游戲用戶對(duì)游戲監(jiān)管感知調(diào)查

艾媒咨詢|2022年中國(guó)電子競(jìng)技用戶行為研究報(bào)告

艾媒咨詢|2021年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)運(yùn)行監(jiān)測(cè)報(bào)告

艾媒咨詢|2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任感專題報(bào)告

2022年中國(guó)電競(jìng)用戶娛樂(lè)行為偏好情況

2021年中國(guó)游戲問(wèn)題用戶調(diào)研

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